バリアンコフー vs. すてみカビゴン

結果

フーディンの勝率を、アンコールまでに特防ダウンを引いた場合 a,そうでない場合 b で概算した。8,10ターン目の急所がフーディンの勝率を高めるため、カビゴンは8ターン目で眠るが最善となる。

フーディンの勝率
1-(a*(1-生存率x*突破率)+b*(1-生存率y))*(1-急所*突破率c)*(1-急所*突破率d)
カビゴンが8ターン目に眠る場合
0.337*0.6182*0.8261+0.663*0.503=0.50559322174
カビゴンが9ターン目に眠る場合
1-(0.337*(1-0.5771*0.8261)+0.663*(1-0.4696))*(1-17/256*0.9999)=0.50706549018
カビゴンが10ターン目に眠る場合
1-(0.337*(1-0.5388*0.8261)+0.663*(1-0.4384))*(1-17/256*0.9999)*(1-17/256*0.9759)=0.51164053506

条件

カビゴン55 カビゴン 捨て身タックル ? 眠る 寝言 食べ残し FFFF
フーディン55 フーディン サイコキネシス バリアー アンコール 自己再生 奇跡の実 1FFF

ダメージ一覧

カビゴン フーディン
HP 292 176
残飯 18 *
防御+2 * 63~69~75
反動+2 15~18 *
防御+4 * 43~47~51
反動+4 10~12 *
防御+6 * 33~36~39
反動+6 8~9 *
再生 * 88
サイキネ 64~70~76 *
急所 127~138~150 250~272~294
サイキネ-1 97~105~114 *
急所-1 191~208~225 *
サイキネ-2 130~141~153 *
急所-2 257~280~303 *

ダメージ乱数は39段階で、最小(217/255),中央値(236/255)。急所は1ターン分、特防ダウンは以降0.5ターン分ずつ試行回数を稼ぐ。

寝言を打たれると試行回数で負けるため、最後の眠るをぐうぐうさせてはならない。眠るを切らすには、ぐうぐう2ターンを含め18ターン掛かり、アンコールの中央値が4であることから、おおよそPPが余る。ぐうぐうを利用して特防ダウンの試行回数を稼ぐほど、アンコールの下振れが命取りになる。

検証

反動ダメージを最小、アンコールを3ターンとする。

想定手順

フーディン最小乱数とカビゴン最大乱数

# フーディン HP 回復 変動 カビゴン HP 変動 反動 残飯 生存率 試行
1 バリアー(48) 176 0 -75 捨て身(24) 292 0 -15 15 93.36% 1
2 バリアー(47) 101 0 -51 捨て身(23) 292 0 -10 10 87.16% 2
3 バリアー(46) 50 0 -39 捨て身(22) 292 0 -8 8 81.37% 3
4 自己再生(32) 11 88 -39 捨て身(21) 292 0 -8 8 75.97% 4
5 自己再生(31) 60 88 -39 捨て身(20) 292 0 -8 8 70.92% 5
6 サイキネ(16) 109 0 -39 捨て身(19) 292 -64 -8 18 66.21% 6
7 サイキネ(15) 70 0 -39 捨て身(18) 238 -64 -8 18 61.82% 7
8 自己再生(30) 31 88 -39 捨て身(17) 184 0 -8 18 57.71% 8
9 サイキネ(14) 80 0 -39 捨て身(16) 194 -64 -8 18 53.88% 9
10 サイキネ(13) 41 0 -39 捨て身(15) 140 -64 -8 18 50.30% 10
11 自己再生(29) 2 88 -39 捨て身(14) 86 0 -8 18 46.96% 11
12 サイキネ(12) 51 0 0 眠る(16) 96 196 0 0 46.96% 11
13 アンコール(8) 51 0 0 ぐうぐう 292 0 0 0 46.96% 11
14 自己再生(28) 51 88 0 ぐうぐう 292 0 0 0 46.96% 11
15 アンコール(7) 139 0 0 眠る(15) 292 0 0 0 46.96% 11
16 自己再生(27) 139 37 0 眠る(14) 292 0 0 0 46.96% 11
17 アンコール(6) 176 0 0 眠る(13) 292 0 0 0 46.96% 11
18 バリアー(45) 176 0 0 眠る(12) 292 0 0 0 46.96% 11
19 アンコール(5) 176 0 0 眠る(11) 292 0 0 0 46.96% 11
20 バリアー(44) 176 0 0 眠る(10) 292 0 0 0 46.96% 11
21 アンコール(4) 176 0 0 眠る(9) 292 0 0 0 46.96% 11
22 バリアー(43) 176 0 0 眠る(8) 292 0 0 0 46.96% 11
23 アンコール(3) 176 0 0 眠る(7) 292 0 0 0 46.96% 11
24 バリアー(42) 176 0 0 眠る(6) 292 0 0 0 46.96% 11
25 アンコール(2) 176 0 0 眠る(5) 292 0 0 0 46.96% 11
26 バリアー(41) 176 0 0 眠る(4) 292 0 0 0 46.96% 11
27 アンコール(1) 176 0 0 眠る(3) 292 0 0 0 46.96% 11
28 バリアー(40) 176 0 0 眠る(2) 292 0 0 0 46.96% 11
29 バリアー(39) 176 0 0 眠る(1) 292 0 0 0 46.96% 11
30 サイキネ(11) 176 0 -39 捨て身(13) 292 -64 -8 18 43.84% 12
31 サイキネ(10) 137 0 -39 捨て身(12) 238 -64 -8 18 40.93% 13
32 サイキネ(9) 98 0 -39 捨て身(11) 184 -64 -8 18 38.21% 14
33 サイキネ(8) 59 0 -39 捨て身(10) 130 -64 -8 18 35.68% 15
34 自己再生(26) 20 88 -39 捨て身(9) 76 0 -8 18 33.31% 16
35 サイキネ(7) 69 0 -39 捨て身(8) 86 -64 -8 18 31.09% 17
36 サイキネ(6) 30 * * * 32 -64 * * * *

サイキネの余りから、アンコール中に特防ダウン狙いで6回を目安に打てる。24ターン以上の継続は、384550/390625(98.4448%)と非常に高い確率で、ぐうぐうを3セット工面できる。

双方中乱数

# フーディン HP 回復 変動 カビゴン HP 変動 反動 残飯 生存率 試行
1 バリアー(48) 176 0 -69 捨て身(24) 292 0 -15 15 93.36% 1
2 バリアー(47) 107 0 -47 捨て身(23) 292 0 -10 10 87.16% 2
3 バリアー(46) 60 0 -36 捨て身(22) 292 0 -8 8 81.37% 3
4 自己再生(32) 24 88 -36 捨て身(21) 292 0 -8 8 75.97% 4
5 自己再生(31) 76 88 -36 捨て身(20) 292 0 -8 8 70.92% 5
6 サイキネ(16) 128 0 -36 捨て身(19) 292 -70 -8 18 66.21% 6
7 サイキネ(15) 92 0 -36 捨て身(18) 232 -70 -8 18 61.82% 7
8 サイキネ(14) 56 0 -36 捨て身(17) 172 -70 -8 18 57.71% 8
9 自己再生(30) 20 88 -36 捨て身(16) 112 0 -8 18 53.88% 9
10 サイキネ(13) 72 0 0 眠る(16) 122 170 0 0 53.88% 9
11 アンコール(8) 72 0 0 ぐうぐう 292 0 0 0 53.88% 9
12 自己再生(29) 72 88 0 ぐうぐう 292 0 0 0 53.88% 9
13 自己再生(28) 160 16 0 眠る(15) 292 0 0 0 53.88% 9
14 アンコール(7) 176 0 0 眠る(14) 292 0 0 0 53.88% 9
15 バリアー(45) 176 0 0 眠る(13) 292 0 0 0 53.88% 9
16 バリアー(44) 176 0 0 眠る(12) 292 0 0 0 53.88% 9
17 アンコール(6) 176 0 0 眠る(11) 292 0 0 0 53.88% 9
18 バリアー(43) 176 0 0 眠る(10) 292 0 0 0 53.88% 9
19 バリアー(42) 176 0 0 眠る(9) 292 0 0 0 53.88% 9
20 アンコール(5) 176 0 0 眠る(8) 292 0 0 0 53.88% 9
21 サイキネ(12) 176 0 0 眠る(7) 292 0 0 0 53.88% 9
22 サイキネ(11) 176 0 0 ぐうぐう 292 -70 0 18 53.88% 9
23 アンコール(4) 176 0 0 ぐうぐう 240 0 0 18 53.88% 9
24 サイキネ(10) 176 0 0 眠る(6) 258 34 0 0 53.88% 9
25 サイキネ(9) 176 0 0 ぐうぐう 292 -70 0 18 53.88% 9
26 アンコール(3) 176 0 0 ぐうぐう 240 0 0 18 53.88% 9
27 サイキネ(8) 176 0 0 眠る(5) 258 34 0 0 53.88% 9
28 サイキネ(7) 176 0 0 ぐうぐう 292 0 0 0 53.88% 9
29 アンコール(2) 176 0 0 ぐうぐう 292 0 0 0 53.88% 9
30 バリアー(41) 176 0 0 眠る(4) 292 0 0 0 53.88% 9
31 バリアー(40) 176 0 0 眠る(3) 292 0 0 0 53.88% 9
32 アンコール(1) 176 0 0 眠る(2) 292 0 0 0 53.88% 9
33 バリアー(39) 176 0 0 眠る(1) 292 0 0 0 53.88% 9
34 サイキネ(6) 176 0 -36 捨て身(15) 292 -70 -8 18 50.30% 10
35 サイキネ(5) 140 0 -36 捨て身(14) 232 -70 -8 18 46.96% 11
36 サイキネ(4) 104 0 -36 捨て身(13) 172 -70 -8 18 43.84% 12
37 サイキネ(3) 68 0 -36 捨て身(12) 112 -70 -8 18 40.93% 13
38 サイキネ(2) 32 * * * 52 -70 * * * *

8,10ターン目に急所で倒せる可能性がある。アンコールまでに特防ダウンを引けない場合、眠る(7)ラインで試行回数を稼ぐとPPを調整しやすい。

急所

6~7ターン目

# フーディン HP 回復 変動 カビゴン HP 変動 反動 残飯 生存率 試行
6 サイキネ(16) 128 0 -36 捨て身(19) 292 -138 -8 18 66.21% 6
7 サイキネ(15) 92 0 -36 捨て身(18) 164 -70 -8 18 61.82% 7
8 サイキネ(14) 56 0 0 眠る(16) 104 188 0 0 61.82% 7

8ターンで眠りに追い込める。

8ターン目

# フーディン HP 回復 変動 カビゴン HP 変動 反動 残飯 生存率 試行
6 サイキネ(16) 128 0 -36 捨て身(19) 292 -70 -8 18 66.21% 6
7 サイキネ(15) 92 0 -36 捨て身(18) 232 -70 -8 18 61.82% 7
8 サイキネ(14) 56 0 -36 捨て身(17) 172 -138 -8 18 57.71% 8
9 サイキネ(13) 20 * * * 44 -70 * * * *

2313209/2313441(99.99%)で倒せる。

10ターン目

# フーディン HP 回復 変動 カビゴン HP 変動 反動 残飯 生存率 試行
6 サイキネ(16) 128 0 -36 捨て身(19) 292 -70 -8 18 66.21% 6
7 サイキネ(15) 92 0 -36 捨て身(18) 232 -70 -8 18 61.82% 7
8 サイキネ(14) 56 0 -36 捨て身(17) 172 -70 -8 18 57.71% 8
9 自己再生(30) 20 88 -36 捨て身(16) 112 0 -8 18 53.88% 9
10 サイキネ(13) 72 * * * 122 -138 * * * *

8ターン目に比べて残飯が響くが、2257687/2313441(97.59%)で倒せる。

特防ダウン

6~7ターン目

# フーディン HP 回復 変動 カビゴン HP 変動 反動 残飯 生存率 試行
6 サイキネ(16) 128 0 -36 捨て身(19) 292 -70 -8 18 66.21% 6
7 サイキネ(15) 92 0 -36 捨て身(18) 232 -105 -8 18 61.82% 7
8 サイキネ(14) 56 0 0 眠る(16) 137 155 0 0 61.82% 7

こちらも8ターンで眠りに追い込める。

8ターン目

# フーディン HP 回復 変動 カビゴン HP 変動 反動 残飯 生存率 試行
6 サイキネ(16) 128 0 -36 捨て身(19) 292 -70 -8 18 66.21% 6
7 サイキネ(15) 92 0 -36 捨て身(18) 232 -70 -8 18 61.82% 7
8 サイキネ(14) 56 0 -36 捨て身(17) 172 -70 -8 18 57.71% 8
9 自己再生(30) 20 88 -36 捨て身(16) 112 0 -8 18 53.88% 9
10 サイキネ(13) 72 0 0 眠る(16) 122 170 0 0 53.88% 9

中乱数では倒せないので再生。カビは残飯で耐えるようになり捨て身が打てる。

12ターン目以降

# フーディン HP 回復 変動 カビゴン HP 変動 反動 残飯 急所率 特防率 試行
11 アンコール(8) 72 0 0 ぐうぐう 292 0 0 0 * * *
12 サイキネ(12) 72 0 0 ぐうぐう 292 -105 0 18 6.64% 9.77% 1
13 サイキネ(11) 72 0 0 眠る(15) 205 87 0 0 12.84% 18.58% 2
14 アンコール(7) 72 0 0 ぐうぐう 292 0 0 0 12.84% 18.58% 2
15 サイキネ(10) 72 0 0 ぐうぐう 292 -105 0 18 18.63% 26.53% 3
16 サイキネ(9) 72 0 0 眠る(14) 205 87 0 0 24.03% 33.70% 4
17 アンコール(6) 72 0 0 ぐうぐう 292 0 0 0 24.03% 33.70% 4
18 サイキネ(8) 72 0 0 ぐうぐう 292 -105 0 18 29.08% 40.18% 5
19 サイキネ(7) 72 0 0 眠る(13) 205 87 0 0 33.79% 46.02% 6
20 アンコール(5) 72 0 0 ぐうぐう 292 0 0 0 33.79% 46.02% 6
21 サイキネ(6) 72 0 0 ぐうぐう 292 -105 0 18 38.18% 51.29% 7
22 サイキネ(5) 72 0 0 眠る(12) 205 87 0 0 42.29% 56.05% 8
23 アンコール(4) 72 0 0 ぐうぐう 292 0 0 0 42.29% 56.05% 8
24 サイキネ(4) 72 0 0 ぐうぐう 292 -105 0 18 46.12% 60.34% 9
25 サイキネ(3) 72 0 0 眠る(11) 205 87 0 0 49.70% 64.21% 10
26 アンコール(3) 72 0 0 ぐうぐう 292 0 0 0 49.70% 64.21% 10
27 サイキネ(2) 72 0 0 ぐうぐう 292 -105 0 18 53.04% 67.71% 11
28 サイキネ(1) 72 0 0 眠る(10) 205 87 0 0 56.16% 70.86% 12

アンコールまでに特防ダウンを引いた場合、ぐうぐうから眠るターンの急所待ちで優勢。2回の特防ダウンなら、眠るターンとアンコールを併せて勝てる。急所や2回目の特防ダウンを引く確率は、83%前後。
1-(1-17/256)^12*(1-25/256)^9=0.82612251138

それぞれの期待値

# 生存率 急所率 特防率 急所*2 特防*2
1 93.36% 6.64% 9.77% * *
2 87.16% 12.84% 18.58% 0.44% 0.95%
3 81.37% 18.63% 26.53% 1.26% 2.67%
4 75.97% 24.03% 33.70% 2.42% 5.00%
5 70.92% 29.08% 40.18% 3.85% 7.81%
6 66.21% 33.79% 46.02% 5.53% 10.97%
7 61.82% 38.18% 51.29% 7.40% 14.39%
8 57.71% 42.29% 56.05% 9.45% 17.99%
9 53.88% 46.12% 60.34% 11.63% 21.71%
10 50.30% 49.70% 64.21% 13.92% 25.48%
11 46.96% 53.04% 67.71% 16.30% 29.27%
12 43.84% 56.16% 70.86% 18.74% 33.02%
13 40.93% 59.07% 73.71% 21.22% 36.72%
14 38.21% 61.79% 76.27% 23.73% 40.33%
15 35.68% 64.32% 78.59% 26.26% 43.84%
16 33.31% 66.69% 80.68% 28.79% 47.23%