ドリルサンダーの吠えループ vs. 素眠りカビゴン

結果

ドリル嘴の急所待ちと詰めの雷で吠えループを継続できる。3ループの想定で突破率(35.99%),数値は10万ボルトの突破率(39.28%)に劣るが、ループの立て直しにCASE-1を複合するため試行しやすい。鋭い嘴の突破率(65.09%)は,CASE-4-1を耐えうるHPがあれば安定する。

10万ボルト
1-(1-0.1532)^3=0.39278492076
ドリル嘴→雷
1-(1-0.1382)^3=0.35994179496
鋭い嘴
1-(1-0.0999)^10=0.65093394564

検証

サンダー55 サンダー 215 雷 ドリル嘴 威張る 吹き飛ばし 食べ残し(13) FDFF
カビゴン55 カビゴン 292 捨て身タックル ? ? 眠る 食べ残し(18) FFFF

カビゴンに対してドリル嘴のダメージが10万ボルトと同程度のため雷と打ち分けることで吠えループに適していると考えられる。

吠えループとは

釘付けなど後出しを仕向けて急所待ちで素眠りを崩すこと。素眠りのターンに吠えることで後出しに1手多く行動できる。具体的に、ぐうぐうと起きるターンの先制で3手、後出しのターンを含めて4手になる。

ダメージ一覧

雷 10万ボルト ドリル嘴 捨て身タックル
通常 81~96(160~189)
4発(81.43%)
64~76(127~150)
5~6発
61~72(119~141)
6~7発
90~106(178~210)
反動ダメージ:22~26
3発
強化 89~105(176~207)
4発
69~82(137~162)
5~6発
66~78(130~153)
5~6発
181~213(359~423)
反動ダメージ:45~53
攻撃+2

確定数は食べ残し込み。

シミュレート

サンダー側の突破率を new_approx を用いて各局面を1000000回試行した。?はカビゴンのHPが21%以下でドリル嘴、それ以外を雷と打ち分ける。圏内でなければ起きるターンに吹き飛ばしが安定する。

威張る(対面)

# 先攻 後攻 残飯
1 サンダー(威張る) カビゴン(捨て身タックル) ○
2 サンダー(#) カビゴン(捨て身タックル) ○
3 サンダー(#) カビゴン(捨て身タックル) ○
4 サンダー(#) カビゴン(捨て身タックル) ○
# 残飯(撒き菱) 強化(撒き菱) ピント(撒き菱)
雷 21.82%(28.31%) 25.31%(36.05%) 24.26%(30.86%)
10万ボルト 27.54%(32.16%) 29.38%(32.71%) 28.18%(35.50%)
ドリル嘴 22.84%(29.46%) 26.72%(30.66%) 23.92%(32.16%)

威張る(後出し)

# 先攻 後攻 残飯
1 カビゴン(交代) サンダー(威張る) ○
2 サンダー(#) カビゴン(捨て身タックル) ○
3 サンダー(#) カビゴン(捨て身タックル) ○
4 サンダー(#) カビゴン(捨て身タックル) ○
5 サンダー(#) カビゴン(捨て身タックル) ○
# 残飯(撒き菱) 強化(撒き菱) ピント(撒き菱)
雷 32.58%(40.04%) 38.75%(47.80%) 36.13%(43.45%)
10万ボルト 35.06%(44.25%) 41.93%(49.94%) 38.31%(48.99%)
ドリル嘴 29.01%(35.23%) 33.58%(44.74%) 32.17%(39.86%)

10万ボルト(吹き飛ばし)

# 先攻 後攻 残飯
1 カビゴン(眠る) サンダー(吹き飛ばし) *
2 カビゴン(交代) サンダー(10万ボルト) ○
3 サンダー(10万ボルト) カビゴン(ぐうぐう) ○
4 サンダー(10万ボルト) カビゴン(ぐうぐう) ○
5 サンダー(10万ボルト) * *
# 残飯(撒き菱) 磁石(撒き菱) ピント(撒き菱)
3 *(0.27%) 0.07%(0.44%) *(0.98%)
4 1.24%(2.15%) 1.27%(15.55%) 4.21%(5.72%)
5 15.32%(24.08%) 24.09%(35.31%) 27.96%(41.34%)

CASE-1(吹き飛ばし→雷→雷→雷→?)

# 先攻 後攻 残飯
1 カビゴン(眠る) サンダー(吹き飛ばし) *
2 カビゴン(交代) サンダー(雷) ○
3 サンダー(雷) カビゴン(ぐうぐう) ○
4 サンダー(雷) カビゴン(ぐうぐう) ○
5 サンダー(?) * *
# 残飯(撒き菱) 鋭い嘴(撒き菱) 磁石(撒き菱) ピント(撒き菱)
3 0.22%(1.10%) 0.22%(1.09%) 0.25%(5.68%) 0.74%(2.29%)
4 7.12%(8.28%) 7.10%(8.25%) 8.26%(21.63%) 12.89%(15.02%)
5 27.16%(41.00%) 27.10%(40.90%) 38.81%(41.25%) 33.61%(46.95%)

CASE-2(吹き飛ばし→雷→雷→嘴→?)

# 先攻 後攻 残飯
1 カビゴン(眠る) サンダー(吹き飛ばし) *
2 カビゴン(交代) サンダー(雷) ○
3 サンダー(雷) カビゴン(ぐうぐう) ○
4 サンダー(ドリル嘴) カビゴン(ぐうぐう) ○
5 サンダー(?) * *
# 残飯(撒き菱) 鋭い嘴(撒き菱) 磁石(撒き菱) ピント(撒き菱)
3 0.21%(1.11%) 0.21%(1.09%) 0.26%(5.68%) 0.76%(2.32%)
4 3.74%(9.11%) 5.25%(9.22%) 7.19%(9.20%) 7.26%(16.33%)
5 13.30%(43.56%) 16.68%(47.85%) 37.31%(53.57%) 22.69%(48.89%)

CASE-3(吹き飛ばし→雷→嘴→嘴→?)

# 先攻 後攻 残飯
1 カビゴン(眠る) サンダー(吹き飛ばし) *
2 カビゴン(交代) サンダー(雷) ○
3 サンダー(ドリル嘴) カビゴン(ぐうぐう) ○
4 サンダー(ドリル嘴) カビゴン(ぐうぐう) ○
5 サンダー(?) * *
# 残飯(撒き菱) 鋭い嘴(撒き菱) 磁石(撒き菱) ピント(撒き菱)
3 0.10%(0.31%) 0.21%(0.32%) 0.26%(0.47%) 0.36%(1.10%)
4 0.90%(6.40%) 1.62%(11.84%) 2.39%(9.49%) 3.05%(12.20%)
5 14.62%(33.72%) 16.05%(50.76%) 16.06%(53.04%) 25.98%(42.23%)

CASE-3までは下振れでループできない可能性があるためCASE-4を推奨する。

CASE-4(吹き飛ばし→嘴→嘴→嘴→?)

# 先攻 後攻 残飯
1 カビゴン(眠る) サンダー(吹き飛ばし) *
2 カビゴン(交代) サンダー(ドリル嘴) ○
3 サンダー(ドリル嘴) カビゴン(ぐうぐう) ○
4 サンダー(ドリル嘴) カビゴン(ぐうぐう) ○
5 サンダー(?) * *
# 残飯(撒き菱) 鋭い嘴(撒き菱) 磁石(撒き菱) ピント(撒き菱)
3 *(0.03%) *(0.36%) *(0.03%) *(0.11%)
4 0.57%(1.27%) 1.24%(5.16%) 0.60%(1.27%) 2.03%(4.32%)
5 13.82%(22.23%) 19.76%(33.65%) 16.31%(23.36%) 25.03%(38.54%)

撒き菱なしのカビゴンはCASE-4-1のように耐えるためCASE-4の累積が課題になる。

CASE-4-1(吹き飛ばし→嘴→嘴→嘴→吹き飛ばし→嘴→?)
# 先攻 後攻 残飯
1 カビゴン(眠る) サンダー(吹き飛ばし) *
2 カビゴン(交代) サンダー(ドリル嘴) ○
3 サンダー(ドリル嘴) カビゴン(ぐうぐう) ○
4 サンダー(ドリル嘴) カビゴン(ぐうぐう) ○
5 カビゴン(眠る以外) サンダー(吹き飛ばし) *
6 カビゴン(交代) サンダー(ドリル嘴) ○
7 サンダー(?) * *
# 残飯(撒き菱) 鋭い嘴(撒き菱) 磁石(撒き菱) ピント(撒き菱)
3 *(0.03%) *(0.35%) *(0.03%) *(0.11%)
4 0.58%(1.29%) 1.25%(5.21%) 0.57%(1.26%) 2.05%(4.28%)
5 1.25%(18.05%) 9.99%(18.67%) 1.27%(18.00%) 4.31%(31.99%)
6 2.78%(30.70%) 21.26%(97.87%) 2.82%(30.62%) 8.48%(46.49%)
7 31.91%(100%) 73.13%(100%) 47.13%(100%) 49.68%(100%)

撒き菱なしのカビゴンは#5で眠る→吹き飛ばしのループを上限10セットとしても約12%の突破でCASE-4に劣る。
1-(1-0.0125)^10= 0.11819807415

CASE-4-2(吹き飛ばし→嘴→嘴→嘴→吹き飛ばし→雷→?)
# 先攻 後攻 残飯
1 カビゴン(眠る) サンダー(吹き飛ばし) *
2 カビゴン(交代) サンダー(ドリル嘴) ○
3 サンダー(ドリル嘴) カビゴン(ぐうぐう) ○
4 サンダー(ドリル嘴) カビゴン(ぐうぐう) ○
5 カビゴン(眠る以外) サンダー(吹き飛ばし) *
6 カビゴン(交代) サンダー(雷) ○
7 サンダー(?) * *
# 残飯(撒き菱) 鋭い嘴(撒き菱) 磁石(撒き菱) ピント(撒き菱)
3 *(0.03%) *(0.36%) *(0.03%) *(0.11%)
4 0.58%(1.28%) 1.26%(5.18%) 0.59%(1.27%) 2.02%(4.28%)
5 1.27%(18.02%) 10.03%(18.63%) 1.27%(18.09%) 4.31%(32.03%)
6 13.89%(73.83%) 19.77%(91.51%) 16.30%(75.27%) 24.98%(78.52%)
7 52.76%(80.53%) 67.69%(96.54%) 58.90%(87.42%) 59.13%(84.57%)

雷を外したら#7を吹き飛ばしてCASE-4に戻る。

釘付け(吹き飛ばし→嘴→吹き飛ばし→嘴→吹き飛ばし→嘴→嘴)
# 先攻 後攻 残飯
1 カビゴン(眠る) サンダー(吹き飛ばし) *
2 カビゴン(交代) サンダー(ドリル嘴) ○
3 カビゴン(ぐうぐう) サンダー(吹き飛ばし) *
4 カビゴン(交代) サンダー(ドリル嘴) ○
5 カビゴン(ぐうぐう) サンダー(吹き飛ばし) *
6 カビゴン(交代) サンダー(ドリル嘴) ○
7 サンダー(ドリル嘴) * *
# 残飯(撒き菱) 鋭い嘴(撒き菱) 磁石(撒き菱) ピント(撒き菱)
4 *(0.44%) *(0.43%) *(0.44%) *(1.58%)
5 0.11%(7.57%) 0.42%(12.79%) 0.11%(7.58%) 0.38%(14.21%)
6 0.58%(18.64%) 1.28%(38.33%) 0.59%(18.60%) 2.01%(33.03%)
7 2.80%(100%) 21.29%(100%) 2.79%(100%) 8.46%(100%)

撒き菱3回とドリル嘴4発で確実に倒れるためカビゴンは死に出しで立て直したい。