きせきバンギラス vs. きせきバンギラス
結果
タイマンの初手爆裂パンチに対して地震(54.87%)で勝ち越し。初手爆裂パンチの被弾のみ爆裂パンチ、それ以外は地震でよい。撒き菱で地震2発(96.5%)のためサイクルでは爆裂パンチが手堅い。
条件
 | 55 | バンギラス | 地震 | 爆裂パンチ | ? | ? | 奇跡の実 | FFFF |
- 急所 (17/256)
- 爆裂パンチ (127/256)
ダメージ一覧
| バンギラス |
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HP | 226 |
地震 | 97~105~114 |
急所 | 190~207~224 |
爆裂パンチ | 194~211~228 |
ダメージ乱数は39段階で、最小(217/255),中央値(236/255)。爆裂パンチは3/39(7.69%)で1発。地震は13/1521(0.85%)で2発。
検証
概算のため地震の乱数を考慮しない。
想定手順
爆裂パンチ | 分岐 | 先攻 | 後攻 | 平均 | 勝率(1) |
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ヒット | 0.496094 | 0.461443 | 0 | 0.230721 | 0.114459 |
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1ミス先攻 | 0.124992 | 0.939121 | 0.567606 | 0.753364 | 0.094165 |
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1ミス後攻 | 0.124992 | 0.938522 | 0.563355 | 0.750939 | 0.093862 |
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2ミス | 0.253922 | 1 | 0.939121 | 0.969561 | 0.246193 |
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プレイヤー(1)は初手爆裂パンチの被弾のみ爆裂パンチ、それ以外を地震。プレイヤー(2)は爆裂パンチを当てたら地震とする。
ヒット
- 2ターン目先攻
- 爆裂パンチ(2)→地震(1)→爆裂パンチ(1)
- 爆裂パンチ(2)が高乱数・急所でなく先攻かつ爆裂パンチ(1)の命中で勝ち。
- (1-127/256*3/39)*(1-127/256*17/256)*127/256=0.46144278431
- 2ターン目後攻
- 爆裂パンチ(2)→地震(1)→地震(2)
- 負け
1ミス
- 2ターン目先攻→3ターン目先攻
- 爆裂パンチ(2x)→地震(1)→地震(1)→爆裂パンチ(2)→地震(1)
- 地震(1)2回分の急所抽選・爆裂パンチ(2)が高乱数・急所でなければ勝ち。
- 1-(1-(1-127/256*3/39)*(1-127/256*17/256))*(1-17/256)^2=0.93912100729
- 2ターン目先攻→3ターン目後攻
- 爆裂パンチ(2x)→地震(1)→地震(1)→爆裂パンチ(2)→地震(2)
- 地震(1)2回分の急所抽選・爆裂パンチ(2)の外れで勝ち。
- 1-127/256*(1-17/256)^2=0.56760603189
- 2ターン目後攻→3ターン目先攻
- 爆裂パンチ(2x)→地震(1)→爆裂パンチ(2)→地震(1)→地震(1)
- 地震(1)の急所抽選・爆裂パンチ(2)が高乱数・急所でなければ勝ち。
- 1-(1-(1-127/256*3/39)*(1-127/256*17/256))*(1-17/256)*(1-17/256*(1-3/39)*(1-17/256))=0.93852246755
- 2ターン目後攻→3ターン目後攻
- 爆裂パンチ(2x)→地震(1)→爆裂パンチ(2)→地震(1)→地震(2)
- 地震(1)の急所抽選・爆裂パンチ(2)の外れで勝ち。
- 1-127/256*(1-17/256)*(1-17/256*(1-3/39)*(1-17/256))=0.5633548943
2ミス
- 3ターン目先攻
- 爆裂パンチ(2x)→地震(1)→爆裂パンチ(2x)→地震(1)→地震(1)
- 勝ち
- 3ターン目後攻
- 爆裂パンチ(2x)→地震(1)→爆裂パンチ(2x)→地震(1)→爆裂パンチ(2)
- 爆裂パンチ(2)が高乱数・急所でなければ勝ち。
- 1-(1-(1-127/256*3/39)*(1-127/256*17/256))*(1-17/256)^2=0.93912100729